게임 피드백 분석 시스템
도쿄게임쇼 B2C 테스트
테스트 기간: 2025.09.25-09.28
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레벨업이 아닌 웨이브 클리어후에 재화로 원하는 스킬을 사는점
타격감이나 펫들이 취향이였습니다
디자인이 넘 귀여웠어요!
보상주는 젤리몬스터가 적인줄알았어요
공격하려면 탭을 해야 하는지 아닌지 잘 몰랐어요.
데모 버전에서는 없었지만, 전반적으로 정보가 부족했어요
총 응답자: 29명
레벨업이 아닌 웨이브 클리어후에 재화로 원하는 스킬을 사는점
재밌었습니다 bm구조 어떻게 할지 궁금하고 인게임 내에서의 크리처와 내 게이지 채력바등 때문에 약간 정신없는 것 빼면 안정적이게 느껴졌습니다
타격감이나 펫들이 취향이였습니다
유니크한 일러스트
디자인이 넘 귀여웠어요!
없음
화이팅
재밌었습니당
비슷한 장르의 게임들에서 추가적인 조작이 필요한 요소가 재미있었음
보라색 에너지의 비주얼에 좀 더 다양한 변화가 있으면 좋겠습니다. 기능은 똑같더라도 화면에 워낙 많이 표시되니, 보기에는 약간 다르게 만들 수 있을 것 같아요.
사랑스러운 아트 스타일. 아이템 시스템은 더 보기 쉽게 많은 정보를 제공할 필요가 있어 보입니다
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재미있고 매력적인 게임
재미있는 게임
재미있습니다
감사했습니다
없음
즐겁게 플레이했습니다
재미있었습니다
캐릭터가 귀엽습니다
굉장히 상쾌하고 즐거웠습니다!
이펙트를 더 화려하게 해도 좋을 것 같다고 생각했습니다. 전반적으로 재미있어서 기대됩니다!
동료가 강하네요💪
직관적으로 플레이할 수 있어서 정말 즐겁습니다
즐거웠습니다
즐거웠습니다
재미있었다
다시 플레이하고 싶습니다
없음